AUTOMATYZACJA NUDNYCH ZADAŃ Z PYTHONEM NAUKA PROGRAMOWANIA
12
%
414 Kč 469 Kč
Sleva až 70% u třetiny knih
Komputer jest niezwykle wszechstronnym narzędziem, które może posłużyć do błyskawicznego wykonywania przeróżnych czynności. Dotyczy to również zadań, które zwykle zajmują mnóstwo czasu, a przy tym są męczące i nudne. Zamiast przez wiele godzin porównywać czy wprowadzać dane, lepiej dobrze zaprogramować komputer, który wykona takie zadania w ciągu kilku sekund. Aby to osiągnąć, wcale nie trzeba być profesjonalnym programistą!Jeśli nie masz pojęcia o programowaniu, ale chcesz wykorzystać komputer do automatyzacji prostych, powtarzalnych operacji, trzymasz w ręku właściwą książkę. Podstawy programowania przedstawiono tu w sposób klarowny i zrozumiały, poszczególne działania wyjaśniono krok po kroku, a propozycje praktycznych projektów pozwalają na gruntowne przyswojenie materiału i poszerzenie wiedzy. Do nauki wykorzystano język Python, ponieważ jest on stosunkowo prosty, popularny, a przy tym wciąż rozwijany. Szybko przekonasz się, ile czasu i wysiłku można zaoszczędzić dzięki automatyzacji zadań za pomocą krótkich i łatwych programów!Albert Sweigart — programista, projektant oprogramowania i nauczyciel kodowania. Autor licznych książek o Pythonie dla początkujących. Sweigart urodził się w Houston, w stanie Teksas, a obecnie mieszka w San Francisco. Prowadzi blog dostępny pod adresem: http://coffeeghost.net.
Autor: | Al Sweigart |
Nakladatel: | Helion |
ISBN: | 978-83-283-3260-7 |
Rok vydání: | 2017 |
Jazyk : | Polština |
Vazba: | Měkká |
Počet stran: | 560 |
Mohlo by se vám také líbit..
-
The Big Book of Small Python Projects
Al Sweigart
-
Der Weg zum Python-Profi
Al Sweigart
-
Coole Spiele mit Scratch 3
Al Sweigart
-
Beyond the Basic Stuff with Python
Al Sweigart
-
Coding With Minecraft
Al Sweigart
-
Scratch 3 Programming Playground
Al Sweigart
-
TWÓRZ WŁASNE GRY KOMPUTEROWE W PYTHONIE
Al Sweigart
-
Automatyzacja nudnych zadań z Pythone...
Al Sweigart
-
Kodowanie z Minecraftem.
Al Sweigart
-
Bawimy się programując w Scratchu 3
Al Sweigart
-
JAVA EE 6 TWORZENIE APLIKACJI W NETBE...
DAVID R. HEFFELFINGER
-
TWORZENIE NOWOCZESNYCH SYSTEMÓW WEBOWYCH
MARIUSZ WALCZAK
-
JĘZYK SQL PRZYJAZNY PODRĘCZNIK WYD. 2
LARRY ROCKOFF
-
Microsoft Office 2013 Praktyczne prog...
Borycki Dawid
-
Excel w biurze i nie tylko
Flanczewski Sergiusz
-
Pokemon GO. Ukryte oblicze Twojego mi...
Łukasz Pikaczowsky