Blender 2.7
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1. Einleitung ... 21
1.1 ... Der Autor ... 22
1.2 ... Die Geschichte von Blender ... 24
1.3 ... Blender Foundation Open Movies ... 27
1.4 ... Sprache ... 29
1.5 ... Blender installieren ... 30
1.6 ... Zielgruppe und Lehransatz ... 33
1.7 ... Phasen eines typischen 3D-Projekts ... 33
1.8 ... Danke ... 38
1.9 ... Auf ins nächste Kapitel ... 40
2. Die Arbeitsoberfläche ... 41
2.1 ... Blenders Bedienkonzept ... 41
2.2 ... Fensterbereiche, Editoren und Screens ... 43
2.3 ... Die Elemente der Benutzeroberfläche ... 46
2.4 ... Die Arbeitsoberfläche anpassen ... 58
2.5 ... Die Szene erkunden -- der 3D-View-Editor ... 69
2.6 ... Organisation von Daten mit Szenen ... 74
2.7 ... Dateien laden und speichern ... 75
2.8 ... Das Einstellungsfenster -- im Land der unbegrenzten Möglichkeiten ... 77
2.9 ... Blender beenden -- ex und hopp? ... 79
2.10 ... Operatoren durchsuchen ... 79
2.11 ... Auf ins nächste Kapitel ... 80
3. Arbeiten mit Objekten ... 81
3.1 ... Objekte ... 81
3.2 ... Der Arbeitsmodus -- Object Mode, Edit Mode & Co. ... 104
3.3 ... Klein oder groß -- (k)eine Frage der Einheit ... 106
3.4 ... Familienbande -- Parent-Child-Verbindungen ... 108
3.5 ... Der Properties-Editor ... 110
3.6 ... Blenders DNA ... 114
3.7 ... Bibliotheken ... 124
3.8 ... Auf ins nächste Kapitel ... 130
4. Modelling und Objekttypen ... 131
4.1 ... Was ist Modelling? ... 131
4.2 ... Arten des Mesh-Modellings ... 132
4.3 ... Meshes ... 135
4.4 ... History -- Geschichte ist Zukunft ... 140
4.5 ... Referenzbilder und Videos einfügen -- Background Images ... 141
4.6 ... Modelling-Tools ... 144
4.7 ... Digital Sculpting -- werden Sie zum Bildhauer ... 172
4.8 ... Schöne Kurven -- Bézier und NURBS ... 189
4.9 ... Text-Objekte ... 201
4.10 ... Metaballs ... 208
4.11 ... Lattices ... 211
4.12 ... Nur heiße Luft? Das Empty ... 212
4.13 ... Messen ... 214
4.14 ... Zum Stöbern ... 215
4.15 ... Auf ins nächste Kapitel ... 216
5. Modifier ... 217
5.1 ... Was sind Modifier? ... 217
5.2 ... Alle sind gleich, manche sind gleicher ... 218
5.3 ... Der Modifier-Stack ... 218
5.4 ... Klonschaf Dolly lässt grüßen -- die generativen Modifier (Generate) ... 221
5.5 ... Versch(r)oben -- die Deformations-Modifier (Deform) ... 246
5.6 ... Profi-Simulanten -- die Simulations-Modifier (Simulate) ... 270
5.7 ... Change is good -- die verändernden Modifier (Modify) ... 276
5.8 ... Auf ins nächste Kapitel ... 289
6. Rendering -- ein Bild entsteht ... 291
6.1 ... Rendering-Verfahren ... 291
6.2 ... Die virtuelle Kamera ... 298
6.3 ... Rendern mit Blender ... 305
6.4 ... Color-Management ... 331
6.5 ... Zum Stöbern ... 343
6.6 ... Auf ins nächste Kapitel ... 344
7. Lichtdesign ... 345
7.1 ... Beleuchtung oder Lichtdesign ... 345
7.2 ... Licht? Natürlich! ... 346
7.3 ... Ziele des Lichtdesigns ... 347
7.4 ... Arten von Lichtquellen ... 350
7.5 ... Was wäre Licht ohne Schatten? ... 357
7.6 ... Die Welt nach Ihren Wünschen gestalten -- das World-Tab ... 361
7.7 ... Licht und Schatten in Cycles ... 372
7.8 ... Die Dreipunktbeleuchtung ... 381
7.9 ... Auf ins nächste Kapitel ... 384
8. Shading ... 387
8.1 ... Ausblick ... 387
8.2 ... Was ist Shading? ... 388
8.3 ... Shading im 3D-View-Editor ... 389
8.4 ... Sehen lernen -- auf dem Weg zum Materialdesign ... 394
8.5 ... Blenders Materialiensystem ... 396
8.6 ... Blender-Internal-Shading ... 401
8.7 ... Texturen ... 414
8.8 ... Texturierung mit dem BI-Renderer ... 424
8.9 ... UV/Image Editor und UV-Maps ... 441
8.10 ... Texture Painting ... 455
8.11 ... Erweiterte Materialien ... 462
8.12 ... Cycles-Shading ... 476
8.13 ... Baking ... 509
8.14 ... Zum Stöbern ... 518
8.15 ... Auf ins nächste Kapitel ... 519
9. Animation ... 521
9.1 ... Die Geschichte de
Autor: | Beck, Thomas |
Nakladatel: | Rheinwerk Verlag |
Rok vydání: | 2017 |
Jazyk : | Němčina |
Vazba: | Hardback |
Počet stran: | 908 |
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