Termín obdržení zásilky
Česká pošta Čtvrtek 09.01
PPL Čtvrtek 09.01
Osobní odběr Pátek 10.01
Termíny jsou pouze orientační a mohou se lišit podle zvoleného typu platby. O Průběhu zásilky Vás budeme informovat e-mailem.
Při nákupu většího množství produktů negarantujeme dodání do zobrazeného data

Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL

Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL
11 %

357  Kč 402 Kč

Sleva až 70% u třetiny knih
Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowaniana deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy.Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostemw stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściejdo rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej.Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej.Dowiesz się· Czym są shadery· Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej· Jak programować potok renderujący· Na czym polega i jak działa teselacja· Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader)Powinieneś znać· API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowymMatematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej
Autor:
Nakladatel: Wydawnictwo Naukowe PWN
ISBN: 9788301181994
Rok vydání: 2015
Jazyk : Polština
Vazba: Měkká
Počet stran: 343
Zařazení: Informatyka
Mohlo by se vám také líbit..