Java für Dummies
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Über den Autor 15§Einführung 27§§Wie Sie an dieses Buch herangehen sollten 27§§Konventionen, die in diesem Buch verwendet werden 27§§Was Sie nicht lesen müssen 28§§Ein paar einfache Annahmen 29§§Wie dieses Buch aufgebaut ist 30§§Teil I: Los geht's 30§§Teil II: Eigene Java-Programme schreiben 30§§Teil III: Das große Ganze im Auge behalten: die objektorientierte Programmierung 30§§Teil IV: Fortgeschrittene Java-Techniken 31§§Teil V: Der Top-Ten-Teil 31§§Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 31§§Anmerkung der Übersetzerin 32§§Wie es weitergeht 32§§Teil I Los geht's 33§§Kapitel 1 Alles über Java 35§§Was Sie mit Java machen können 36§§Warum Sie Java verwenden sollten 37§§Einen Überblick erhalten: Wie sich Java einordnen lässt 37§§Objektorientierte Programmierung (OOP) 39§§Objektorientierte Sprachen 40§§Objekte und ihre Klassen 42§§Was ist das Besondere an einer objektorientierten Sprache? 42§§Ihr Verständnis für Klassen und Objekte vertiefen 45§§Wie geht es weiter? 46§§Kapitel 2 Alles über Software 47§§Anleitungen für einen Schnellstart 47§§Was Sie auf Ihrem Computer installieren 49§§Was ist ein Compiler? 50§§Was ist eine Java Virtual Machine? 52§§Software entwickeln 58§§Was ist eine integrierte Entwicklungsumgebung? 59§§Kapitel 3 Die grundlegenden Teile verwenden 63§§Die Sprache Java sprechen 63§§Die Grammatik und die gebräuchlichen Bezeichnungen 64§§Die Wörter in einem Java-Programm 65§§Sich zum ersten Mal mit Java-Code beschäftigen 67§§Ein einfaches Java-Programm verstehen 68§§Die Java-Klasse 68§§Die Java-Methode 69§§Die Methode 'main' eines Programms 71§§Wie Sie dem Computer letztendlich mitteilen, dass er etwas tun soll 72§§Geschweifte Klammern 74§§Kommentare, Kommentare 76§§Dem Code Kommentare hinzufügen 77§§Und wie sieht Barrys Ausrede aus? 80§§Kommentare verwenden, um mit dem Code zu experimentieren 80§§Teil II Eigene Java-Programme schreiben 83§§Kapitel 4 Das Optimum aus Variablen und ihren Werten herausholen 85§§Eine Variable variieren 85§§Zuweisungsbefehle 87§§Wertetypen, die Variablen annehmen können 88§§Text anzeigen 91§§Ganzzahlen 92§§Deklarationen kombinieren und Variablen initialisieren 93§§Die Atome: Javas primitive Typen 94§§Der Typ 'char' 95§§Der Typ 'boolean' 97§§Die Moleküle und Verbindungen: die Referenztypen 99§§Eine Importdeklaration 103§§Mit Operatoren neue Werte erstellen 104§§Einmal initialisieren, mehrfach zuweisen 107§§Inkrement- und Dekrement-Operatoren 108§§Zuweisungsoperatoren 112§§Kapitel 5 Den Programmablauf mit entscheidungsfindenden Befehlen steuern 115§§Entscheidungen fällen ('if'-Befehle in Java) 115§§Eine Zahl raten 116§§Tastatureingaben kontrollieren 117§§Zufallszahlen 119§§Der Befehl 'if' 120§§Das doppelte Gleichheitszeichen 121§§Nichts als Klammern 121§§Den Code bei 'if'-Befehlen einrücken 122§§Elselos in Ifrika 123§§Bedingungen mit Vergleichsoperatoren und mit logischen Operatoren bilden 124§§Zahlen miteinander vergleichen: Vergleichsoperatoren 124§§Objekte vergleichen 125§§Alles auf einen Schlag importieren 128§§Javas logische Operatoren 128§§Vive les nuls! 131§§(Bedingungen in Klammern) 132§§Verschachtelungen 134§§Unter mehreren Alternativen wählen (Javas 'switch'-Befehle) 136§§Der 'switch'-Befehl 136§§To break or not to break 140§§Der neue, verbesserte 'switch'-Befehl 142§§Kapitel 6 Den Programmablauf mit Schleifen steuern 145§§Anweisungen mehrfach wiederholen (der Java-Befehl 'while') 145§§Eine bestimmte Anzahl an Wiederholungen festlegen (der Java-Befehl 'for') 149§§Die Anatomie eines 'for'-Befehls 151§§Die Weltpremiere von 'Al's All Wet' 151§§Wiederholen, bis Ihr Wunsch erfüllt wird (der Java-Befehl 'do') 153§§Ein einzelnes Zeichen lesen 156§§Java und die Behandlung von Dateien 157§§Variablendeklarationen und Blöcke 158§§Teil III Das große Ganze im Auge behalten: D
Autor: | Burd, Barry |
Nakladatel: | Wiley-VCH Dummies |
Rok vydání: | 2014 |
Jazyk : | Němčina |
Vazba: | Paperback / softback |
Počet stran: | 420 |
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