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Einstieg in Unity

Einstieg in Unity

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Materialien zum Buch ... 16 Einführung ... 17 1. Das erste 2D-Projekt ... 25 1.1 ... Erstellung eines neuen Projekts ... 25 1.2 ... Wichtige Bereiche im Unity Editor ... 26 1.3 ... Das Spielobjekt Main Camera ... 28 1.4 ... Assets importieren ... 28 1.5 ... Spielobjekte einfügen ... 29 1.6 ... Ändern der Hierarchie ... 30 1.7 ... Eine Szene speichern ... 32 1.8 ... Die Komponente Transform ... 32 1.9 ... Die Ansicht in der Scene View ... 35 2. Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 39 2.1 ... Starten Sie das Spiel ... 39 2.2 ... Wie geht das Spiel? ... 40 2.3 ... Unsere ersten Unity-Elemente ... 41 3. Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 49 3.1 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 49 3.2 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 50 3.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 55 3.4 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 72 3.5 ... Erzeugen Sie eine ausführbare Version ... 92 3.6 ... Projekte umbenennen oder kopieren ... 94 4. Ein 2D-Breakout-Spiel ... 95 4.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 95 4.2 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 96 4.3 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 101 4.4 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 106 4.5 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 116 5. Ein 2D-Spiel für zwei Spieler ... 129 5.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 129 5.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 131 5.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 136 5.4 ... Künstliche Intelligenz ... 146 6. Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt ... 149 6.1 ... Führen Sie das Training aus ... 149 6.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 150 6.3 ... Das Training für drei Zahlen ... 151 6.4 ... Die Erweiterung des Trainings ... 159 7. Ein 2D-Space-Shooter ... 167 7.1 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 168 7.2 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 173 8. Das erste 3D-Projekt ... 187 8.1 ... Grundlagen eines 3D-Projekts ... 187 8.2 ... Verschieben und Drehen ... 193 9. Eine 3D-Animation ... 203 9.1 ... Schaffen Sie die Voraussetzungen ... 203 9.2 ... Erstellen Sie die Animation ... 205 9.3 ... Arbeiten Sie mit dem Animator Controller ... 210 9.4 ... Fügen Sie das C#-Script hinzu ... 213 10. Ein 3D-Balancer ... 217 10.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 217 10.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 218 10.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 222 11. Ein 3D-Tetris ... 229 11.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 229 11.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 230 11.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 232 12. Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt ... 241 12.1 ... Führen Sie das Training aus ... 241 12.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 242 12.3 ... Erstellen Sie den Trainingsablauf ... 243 13. Golf spielen auf einem 3D-Terrain ... 253 13.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 253 13.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 254 13.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 265 13.4 ... Ein weiteres Terrain ... 271 14. Jagen auf einem 3D-Terrain ... 279 14.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 279 14.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 282 14.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 290 15. Eine Schlange aus 3D-Joints ... 301 15.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 301 15.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 302 15.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 305 16. Ein Renntraining und ein Autorennen ... 315 16.1 ... Führen Sie das Renntraining aus ... 315 16.2 ... Führen Sie das Autorennen aus ... 317 16.3 ... Bereiten Sie das Renntraining vor ... 319 16.4 ... Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings ... 323 16.5 ... Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen ... 334 17. Erkunden Sie das Verlies ... 346 17.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 346 17.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 350 17.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 359 18. Ein Programmierkurs in C# ... 378 18.1
Autor:
Nakladatel: Rheinwerk Verlag
Rok vydání: 2018
Jazyk : Němčina
Vazba: Paperback / softback
Počet stran: 454
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