Tajemne sygnały Znaki i kody
5939 Kč
Trzecia część serii „Programowanie w ruchu” przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 7 do 8 lat. Zestaw obejmuje zgrupowane w ośmiu tematach zdania, które koncentrują się na samodzielnym budowaniu prostych kodów znakowych. Pretekstem do budowania kodów będą scenariusze i sytuacje takie jak kierowanie postacią przy pomocy trzech kolorów kwiatów wystawianych w umownym oknie, albo zapalanie (biały kartonik) lub gaszenie (czarny kartonik) umownej lampy w oknach wieży księżniczki widzianych przez zmierzającego w jej kierunku rycerza. W taki sposób dzieci nie tylko zapoznają się z samym kodem sygnałowym, ale też będą miały okazję samodzielnie budować i wypróbować skuteczność różnych języków sygnałowych, a nawet sprawdzić działania kodu dwójkowego – choć oczywiście nieświadomie i bez używania wymienionych pojęć.
\nKażdy z ośmiu tematów realizowany jest przez:
\nćwiczenie praktyczne obywające się w realnej przestrzeni klasy\ndwie tury zabaw klasowych z wykorzystaniem wielkowymiarowej gry na dywaniku klasowym\nco najmniej dwie karty pracy z prostymi zadaniami\nćwiczenie ruchowe z kodowaniem czynności\nćwiczenie interaktywne przy tablicy multimedialnej\nKażda z części zawiera komplet materiałów dla całej klasy:
\nElementy kartonowe:\n 36 elementów kartonowych do budowania labiryntów i zadań. Elementy te są dwustronne – w pierwszych czterech tematach czarodziej wędruje przez las, w kolejnych czterech labirynt z żywopłotu,\n 48 mniejszych kartoników do zapisywania i planowania drogi krasnala (z tyłu mają oznaczenia kolorystyczne wykorzystywane w innych ćwiczeniach),\n 48 mniejszych okrągłych kartoników z jednej strony czarnych z drugiej białych, używanych do kodowania dwójkowego.\nElementy motywujące:\n 25 kart postępów z miejscem na wpisanie imienia i nazwiska ucznia i miejscami na osiem naklejek-nagród,\n 8 zestawów naklejek do pojedynczego tematu każdy,\n 25 certyfikatów zakończenia etapu krasnala.\n8 zestawów po 25 kart pracy.\nPoradnik metodyczny – podzielony jest na 8 tematów i zawiera około 40 scenariuszy prowadzenia zajęć. Każdy z tematów może być realizowany przez ćwiczenia (często w formie zabaw lub gier) należące do następujących typów:\n ćwiczenie praktyczne obywające się w realnej przestrzeni klasy,\n zabawy na dywanie z wykorzystaniem wielkowymiarowej gry,\n karty pracy (stanowiące zwykle dodatek lub wstęp do zabaw na dywaniku),\n zabawy ruchowe z kodowaniem czynności,\n ćwiczenie z wykorzystaniem tablicy multimedialnej i maty interaktywnej,\n zakończenie tematu i naklejenie naklejek na karty postępów.\n Ćwiczenia w ramach każdego z ośmiu tematów są ze sobą wzajemnie powiązane, ale nie trzeba ich wykonywać w jednym ciągu – mogą być realizowane z przerwami. Niemniej zalecamy zachowanie podanej kolejności.\nOprogramowanie multimedialne, do pobrania ze strony programowanie-w-ruchu.pl\nPrzy zakupie zestawu (złożonego z czterech części Programowanie w ruchu) dołączona jest mata interaktywna do wydawania instrukcji ruchu kraba przy pomocy nóg.\nNakladatel: | Ei System |
ISBN: | 9788365418265 |
Rok vydání: | 2017 |
Jazyk : | Polština |
Vazba: | Box |
-
Já, JůTuber
-
Vánoční omalovánky
-
Veganská kuchařka od českého kuchaře
David Zmrzlý
-
Zpívejte s námi
Kühnův dětský sbor
-
Malý princ - Zápisky a myšlenky
Antoine de Saint-Exupéry
-
Srí Lanka - Průvodce se samostatnou c...
-
Řeky Londýna
Ben Aaronovitch
-
Nejhorší děti na světě
David Walliams
-
1001 tipů a triků pro Microsoft Windo...
Josef Pecinovský
-
Odpoledne křesťanství
Tomáš Halík
-
Ve službách zla
Robert Galbraith
-
Zákon smečky (4) - Trnitá cesta
Erin Hunter
-
Programowanie w ruchu Bramy i klucze
-
Programowanie w ruchu Język robotów -...
-
Umiem liczyć CD
-
Umiem pisać CD